JUEGOS PRINCIPALES

SILENT HILL

SILENT HILL ES LA PRIMERA ENTREGA DE LA SERIE DE VIDEOJUEGOS SILENT HILL, UNA FRANQUICIA DE GRAN EXITO DE JUEGOS DE AVENTURA Y SURVIVAL HORROR. SILENT HILL FUE DESARROLADO POR TEAM SILENT Y PUBLICADO POR KONAMI. FUE PUBLICADO PARA LA PLAY STATION DE SONY EN NORTEAMERICA EL 31 DE ENERO DE 1999 Y HASTA EL MOMENTO HA GENERADO MUCHAS SECUELAS, UNA SERIE DE NOVELAS GRAFICAS, DOS PELICULAS Y OTRAS OBRAS DERIVADAS. SILENT HILL ES UN JUEGO DE ACCION Y SURVIVAL HORROR QUE CUENTA CON UNA CAMARA EN TERCERA PERSONA Y ENTORNOS TRIDIMENSIONALES EN TIEMPO REAL. EL JUEGO USA EFECTOS DE NEBLINA Y OSCURIDAD PARA OCULTAR LAS LIMITACIONES DE HARDWARE QUE EL JUEGO POSEE.

Portada del videojuego Silent Hill 2

  • El color del inventario es diferente dependiendo del nivel de dificultad del juego. Verde para Fácil. Azul para Normal. Púrpura para Difícil.
  • En la versión demo europea de SH1 estaban presentes los Grey Children, en lugar de los Mumblers como en su versión final. Los Grey Children fueron removidos del juego debido a razones de censura, ya que éstos se asemejaban un poco a niños pequeños. La única versión del juego sin esta censura es la norteamericana.
  • Originalmente, los Larval Stalker iban a ser otro monstruo que, a pesar de su forma tangible y su comportamiento huidizo, podían ser atacados. Sin embargo, su apariencia era muy similar a la de un niño pequeño e indefenso y hubiera sido muy mal visto si se golpeara a un monstruo con apariencia infantil. Al final, para solventar eso, el monstruo se quedó pero se modificó su comportamiento de modo que éste, en lugar de actuar agresivamente contra Harry, se limitaría a huír cuando éste lo viera. Sin embargo, los Grey Children se quedaron con su versión Stalker, lo cual da pie a muchas especulaciones sobre la evolución de las criaturas.

SILENT HILL 2

Portada del videojuego Silent Hill 2

SILENT HILL 2 ES LA SEGUNDA ENTREGA DE LA SERIE DE VIDEOJUEGOS SILENT HILL Y EL PRIMER JUEGO DE LA FRANQUICIA QUE SE PUBLICO PARA PLAY STATION 2. SE LANZO EN NORTEAMERICA EL 24 DE SEPTIEMBRE DE 2001 PARA LA PLAYSTATION 2 DE SONY Y MAS TARDE FUE PORTADO PARA LA XBOX DE MICROSOFT (CON EL SUBTITULO "INNER FEARS", EL CUAL INCLUYO CARACTERISTICAS INEDITAS, COMO UN NUEVO SUBESCENARIO) Y PC. LOS NUEVOS CAMBIOS AL PORT INNER FEARS TAMBIEN FUERON INCLUIDOS EN LOS RE-LANZAMIENTOS DE LAS EDICIONES ESPECIALES GREATEST HITS/PLATINUM EDITION DEL JUEGO DE PLAY STATION 2. FUE RE-HECHO CON GRAFICOS EN ALTA DEFINICION Y NUEVAS VOCES EN EL SILENT HILL HD COLLECTION, JUNTO CON SILENT HILL 3.

  • Las calles y los edificios están inspirados y nombrados con base a nombres de escritores, tiendas y lugares reales.
  • El tema principal, Theme of Laura, fue compuesto por Akira Yamaoka en 3 días.
  • Akira Yamaoka tomó grabaciones de más de 100 pasos para el juego.
  • Cuando James habla con María a través de los barrotes de la celda, la cámara intencionalmente se cambia hacia adentro de la celda de María, lo que hace que parezca que James está también dentro de una celda.
  • Si se examina un calendario en el juego, se puede suponer que el juego se lleva a cabo en 1994, aunque el calendario puede no ser totalmente fiable y puede no coincidir con el año real previsto para el juego.
  • Esta entrega es hasta el momento, la unica que posee un escenario extra aparte del modo historia.

SILENT HILL 3

SILENT HILL 3 ES LA TERCERA ENTREGA DE LA SERIE SILENT HILL Y EL SEGUNDO JUEGO EN SER LANZADO PARA PC Y PLAY STATION 2. EL JUEGO ES UNA SECUELA DIRECTA DEL PRIMER JUEGO DE LA SAGA. A DIFERENCIA DE SILENT HILL 2 Y SILENT HILL 4: THE ROOM, ESTE TITULO NUNCA FUE LANZADO PARA XBOX. TAMBIEN ES EL PRIMER JUEGO DE LA SERIE EN OFRECER UN PERSONAJE FEMENINO PRINCIPAL Y EL PRIMERO EN CONTINUAR DIRECTAMENTE DE LA HISTORIA CENTRAL DE UN JUEGO PREVIO. TAMBIEN FUE EL DEBUT DE MARY ELIZABETH MCGLYNN Y JOE ROMERSA A LA SAGA, LOS CUALES DESDE ENTONCES HAN PASADO A CONVERTIRSE EN UN ELEMENTO BASICO DE LAS BANDAS SONORAS DE LOS JUEGOS.

Portada del videojuego Silent Hill 2

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene un par de piezas de arte de la iglesia de Silent Hill 3 en el interior de la biblioteca en el Graniny Gorki Lab. Además, el "cuerpo con el silenciador" en el edificio en construcción en Silent Hill 3 se señala como una referencia a la serie Metal Gear Solid en la guía de estrategia oficial de Dan Birlew.
  • Silent Hill 3 es el primer juego de la serie donde el jugador toma el control de un personaje que aparece en un juego anterior, en este caso, Cheryl de Silent Hill 1.
  • Silent Hill 3, Silent Hill: Origins y Silent Hill: Downpour son los únicos juegos canónicos en los que se permite al jugador tomar el control del protagonista cuando están en el Mundo Real.
  • El traje metamórfico (necesario para obtener el final OVNI) posee una fuerte similitud con el traje de la protagonista del anime Sailor Moon desde el diseño hasta en el efecto de transformación al equipar el traje.
  • El sueño de Heather al comienzo del juego actúa, al igual que los de Murphy Pendleton y Alex Shepherd, como un tutorial sobre la mecánica del juego.

SILENT HILL 4: THE ROOM

Portada del videojuego Silent Hill 2

SILENT HILL 4: THE ROOM ES LA CUARTA ENTREGA DE LA SERIE DE SURVIVAL HORROR SILENT HILL. EL JUEGO FUE LANZADO EN JAMPON EL 17 DE JUNIO DE 2004, EN NORTEAMERICA EL 07 DE SEPTIEMBRE DE 2004, Y EN EUROPA EL 17 DE SEPTIEMBRE DE 2004 DESARROLLADO POR TEAM SILENT Y PUBLICADO POR KONAMI. SILENT HILL 4: THE ROOM FUE LANZADO PARA MULTIPLES PLATAFORMAS. PLAY STATION 2, XBOX Y PC. ES EL SEGUNDO JUEGO DE LA SERIE QUE SE LANZA CON UN SUBTITULO, SIENDO EL PRIMERO LA VERSION EXTENDIDA DE SILENT HILL 2. EL JUEGO FUE EL PRIMERO EN INCLUIR UNA CAMARA PARTICULAR (PRIMERA PERSONA) Y CUENTA TAMBIEN CON UNA HISTORIA INDEPENDIENTE COMO LA SEGUNDA ENTREGA DE LA SAGA.

  • En el episodio 5º de la 12ª temporada de la serie "Sobrenatural" aparece un apartamento casi exactamente igual que la habitación de Henry, con la única modificación del mobiliario de apariencia más moderna. La distribución del apartamento y la ubicación de la nevera, cocina, horno, etc., es la misma, seguramente como homenaje.

SILENT HILL: ORIGINS

SILENT Hill: ORIGINS (CONOCIDO COMO SILENT HILL: ZERO EN JAPON) ES LA QUINTA ENTREGA DE LA SERIE DE VIDEOJUEGOS SILENT HILL Y LA PRECUELA DE SILENT HILL 1. FUE DESARROLLADO POR CLIMAX STUDIOS Y PUBLICADO POR KONAMI. DEBUTO EN LA PLAY STATION PORTABLE EN NOVIEMBRE DE 2007 Y FUE PORTADO A LA PLAY STATION 2 UN AÑO DESPUES, EN MARZO DE 2008. AMBIENTADO SIETE AÑOS ANTES DE LOS ACONECIMIENTOS DEL PRIMER SILENT HILL, ORIGINS EXPANDE LA HISTORIA DE FONDO SOBRE LA CUAL LA SERIE SE ORIGINO. SIGUE LA HISTORIA DEL CAMIONERO TRAVIS GRADY, QUIEN SE ENCUENTRA ATRAPADO EN UN PUEBLO RODEADO DE NIEBLA DESPUES DE SALVAR A UNA NENA DE UNA CASA EN LLAMAS. MIENTRAS INVESTIGA EL MISTERIO DEL DESTINO DE LA NENA EN SILENT HILL, TAMBIEN DESCUBRE VERDADES OLVIDADAS DE SU PROPIA INFANCIA.

Portada del videojuego Silent Hill 2

  • "Konami Burger", el restaurante visto en el primer Silent Hill, también se puede ver en Origins.
  • El techo de la oficina de correos tiene capullos en él. Cuando se examina Travis dice: "Polillas". Esto podría ser una referencia al jefe Floatstinger de Silent Hill.
  • La máquina de pinball con el símbolo ""Big Rig" es aplicable o referenciable a Travis como conductor de camión grande (en E.E.U.U. se aplica este término a vehículos de gran tonelaje). En la versión de PS2 del juego, esta máquina también cuenta con una imagen de Farrah Fawcett.
  • Silent Hill: Origins tiene la mayor cantidad de elementos desbloqueables en toda la serie.
  • Silent Hill: Origins, junto con Silent Hill 3 y Silent Hill: Downpour, son los únicos juegos canónicos que permiten al jugador tomar el control del protagonista mientras está en el mundo real. En este juego ocurre durante la secuencia de apertura, donde Travis busca a Alessa.
  • Durante una segunda partida al introducir el "código Konami" se puede obtener el traje "Codebreaker" o "Rompe Códigos", que es parecido al atuendo que utiliza Vincent en Silent Hill 3.
  • En la primera demo de Origins, la cámara estaba en tercera persona.

SILENT HILL: HOMECOMING

Portada del videojuego Silent Hill 2

SILENT HILL: HOMECOMING ES LA SEXTA ENTREGA DE LA SAGA. DESARROLLADO POR DOUBLE HELIX GAMES. EL JUEGO SE ANUNCIO EL 11 DE JULIO DE 2007 EN LA CONFERENCIA DE PRENSA DE KONAMI EN LA E3, Y SE TITULO EN UN PRINCIPIO COMO "SILENT HILL V". EL JUEGO SE PUBLICO EL 30 DE SEPTIEMBRE DE 2008 EN NORTEAMERICA PARA PLAY STATION 3 Y XBOX 360. TODAS LAS VERSIONES FUERON LANZADAS SIMULTANEAMENTE EN EUROPA, INCLUYENDO UNA VERSION DE MICROSOFT WINDOWS AL POR MENOR, EL 27 DE FEBRERO DE 2009. NO OBSTANTE, LA VERSION JAPONESA FUE CANCELADA. EN AUSTRALIA, EL JUEGO SALIO CON RETRASOS DEBIDO A LAS LEYES DE CENSURA QUE HAY SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN ESTE PAIS.

  • Cada aparición de un jefe en el juego se desencadena después de mostrar un objeto a sus padres que les pertenecía (Sepulcher al mostrarle un reloj roto al alcalde Bartlett, Scarlet después de mostrarle la muñeca de Scarlet al doctor Fitch, Asphyxia después de mostrarle el medallón de Elle a la jueza Holloway y Amnion después de que Alex obtiene el anillo de la familia Shepherd).
  • Las membranas carnosas que aparecen en el Otro Mundo y que son atravesables con el cuchillo se asemejan a un orificio de la vagina.
  • Los jefes se pueden interpretar como la encarnación de los niños, sin embargo, también pueden ser considerados los verdugos que desean reclamar una retribución por sus muertes y castigar a los asesinos por sus pecados, de manera similar a Pyramid Head con James Sunderland, como todos los fundadores, llenos de pesar (con la excepción de la jueza Holloway), fueron asesinados a manos de sus "víctimas/verdugos".
  • Cuando Alex se enfrenta a un soldado de la Orden, sus ataques y movimientos son los mismos que los de él, como el bloqueo y la huída.
  • Si el jugador se pierde en un nivel, tiene que seguir el rastro de los escarabajos, ya que dirigirán al jugador al lugar necesario. Sin embargo, son fáciles de perder, ya que se mueven en una formación cerrada y sólo en el suelo.

SILENT HILL: DOWNPOUR

SILENT HILL: DOWNPOUR ES LA OCTAVA ENTREGA DE LA SAGA, LANZADO PARA XBOX 360 Y PLAY STATION 3, DESARROLLADO POR VATRA GAMES Y PUBLICADO POR KONAMI. DOWNPOUR, ADEMAS DE MARCAR LA OCTAVA ENTREGA DE LA SERIE PRINCIPAL, ES LA TERCERA DE LA SEPTIMA GENERACION DESPUES DE SILENT HILL: HOMECOMING Y SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES. DOWNPOUR NO TIENE CONEXION CON LOS JUEGOS ANTERIORES, SIENDO UN JUEGO INDEPENDIENTE, AL IGUAL QUE SILENT HILL 2. DOWNPOUR ADEMAS TOMA LUGAR EN UNA INEXPLORADA REGION AL SUDESTE DE SILENT HILL. TAMBIEN, ES EL PRIMER SILENT HILL EN ESTAR DISPONIBLE EN 3D (CON UNA TELEVISION COMPATIBLE CON 3D).

Portada del videojuego Silent Hill 2

  • El agua y la humedad son un tema común a lo largo de Downpour, debido a varios eventos relacionados con el pasado de Murphy. Mientras que afuera llueve de forma aleatoria, más y más enemigos aparecen con mayor grado de agresión, alentando a los jugadores a permanecer dentro de edificios. Hay muchas áreas obstruidas inundadas por el agua, puzzles relacionados con el agua y alucinantes entornos acuosos del Otro Mundo.
  • Curiosamente, todas las puertas en Downpour son de doble bisagra.
  • Downpour es el único juego de la serie en el cual todas las armas se pueden arrojar (a excepción de las armas de fuego).
  • Vuelven los modos de dificultad para los puzzles como también para los de combate. La dificultad de los puzzles también afecta a la vaguedad de los objetivos en el Diario de Murphy y la ubicación de muchos objetos.
  • Vuelven las armas específicas para abrir caminos, lo cual estaba presente en Silent Hill: Homecoming (esta vez, usando palancas para abrir las puertas).
  • Las batallas contra los jefes contienen Quicktime-events (presionar una combinación de botones en un momento dado), como se muestra en Silent Hill: Origins.
  • El metro de Silent Hill puede ser utilizado para viajar por el pueblo.
  • La regla de una sola arma es similar a la de Silent Hill 4: The Room.