HISTORIA

LORE PRINCIPAL

SAGA
COMIENZOS

Niebla, oscuridad, silencio, calles abandonadas, criaturas siniestras, en definitiva, miedos y temores, son las principales características que esperamos encontrar en cada entrega de la serie Silent Hill. Una espectacular saga creada en el año 1997 por el mítico Silent Team, una subdivisión creada por Konami específicamente para esta saga y que desarrolló los cuatro primeros juegos de la serie, y que ha traspasado el mundo de los videojuegos llegando incluso al cine. El género del terror denominado últimamente como "survival horror" es uno de los más habituales y seguidos en el mundo de los videojuegos, que han sabido trasladar perfectamente esa angustia y desesperación que antes solo llegábamos a sentir en las pantallas gigantes de los cines.

EL CAMINO

Los lanzamientos son prácticamente continuos encontrando juegos que podríamos clasificar en varios subgéneros y que aportan mucha variedad, además de calidad. Desde el miedo espacial que nos proponen las dos excelentes entregas de Dead Space, a la continua y asfixiante invasión zombi que sufrimos en títulos como Resident Evil, Left 4 Dead o Dead Rising.Para diferenciarse de ellos, Silent Hill pone mucho más hincapié en el argumento y los detalles que rodean a cada aventura, que en la acción en sí, aunque esta nunca falta tampoco. El detalle que se pone en cada uno de sus muchos personajes es sobresaliente reflejando perfectamente sus temores y miedos, y que en general suelen ser los orígenes y verdaderos causantes de los problemas a través de sus pesadillas. Si elimináramos la acción, los excelentes e inquietantes guiones harían de cada juego una silenciosa y terrible película de miedo, una sensación a la que solo se ha podido acercar Alan Wake, la obra de Remedy que salió en exclusiva para Xbox 360. La cual se acerca muchisimo al clima que genera esta saga. Es un juego al puro estilo survival horror. La principal similitud, como ya dijimos arriba, es el uso del terror psicológico. Tratandose en todas sus entregas (de parte de Silent Hill).

EL PUEBLO
GEOGRAFIA

Uno de los grandes interrogantes de esta saga es saber si el pueblo en el que se centran todos los títulos existe en realidad, o sí por lo menos está basado en uno real. Como su nombre indica está situado en una colina rodeado de bosques, cerca de la costa, y de un lago, que en algunos juegos han llamado Toluca, nombre real de un lago situado cerca de la ciudad de Los Ángeles en California. También sabemos que aunque muchas veces nos dé la sensación de estar ante un pueblo pequeño, en realidad tiene un tamaño bastante considerable y en él encontraremos al menos el típico centro comercial, un hospital, y un recinto escolar bastante grande. Como es habitual en este tipo de pueblecitos americanos todos los locales comerciales, incluida la típica hamburguesería y la gasolinera están en apenas un par de calles conformando el centro del mismo, mientras que las viviendas están esparcidas por las afueras.

HISTORIA

La historia del pueblo es ciertamente inquietante. Los primeros datos conocidos datan del año 1600, momento en el cual esta zona estaba habitada por tribus americanas que eligieron la zona por su belleza como un templo para sus rituales sagrados. Un siglo después, esas tribus fueron expulsadas y se creó el pueblo como tal. Desde el principio los habitantes del lugar no lo tuvieron fácil sufriendo varias extrañas epidemias que finalmente hicieron que el pueblo quedará abandonado. Un siglo después, cerca del año 1800, se establecía en el pueblo un recinto carcelario para la zona con el mismo destino que cien años antes. Una nueva y extraña epidemia sobre la que apenas hay datos asoló el recinto completamente. Fue en las cercanías del año 1850, una década después de su último abandono, cuando el pueblo renació de sus cenizas y nunca mejor dicho, ya que se descubrió un yacimiento de carbón que hizo que la industria recalará en él. Los buenos tiempos duraron poco, y durante la Guerra de Secesión americana el pueblo se volvió a usar de nuevo como un campo de prisioneros de guerra.

ESPIRITU SILENT HILL
CARACTERISTICAS

Pese a que es complicado que una saga con tantísimos títulos siga manteniendo unas características iniciales, hay ciertos factores que todo seguidor de Silent Hill espera encontrar en cada nuevo título.

AMBIENTACION Y MUSICA

Pese a la gran historia del pueblo que hemos repasado hace unos párrafos, y lo bonito que podría ser pasearse por un enclave así, rodeado de historia, bosques y lagos, lo que nosotros veremos de Silent Hill difiere mucho de ese panorama. El pueblo que recorreremos en todos los juegos está cubierto por la oscuridad, en completo silencio y envuelto en una espesa niebla que apenas nos dejará ver unos dedos por delante nuestro. Nuestro protagonista por regla general y como característica de la saga solamente tendrá de inicio una pequeña linterna con la que orientarnos por esas tétricas calles desiertas, asombrosamente vacías y en tinieblas, y unos bosques semiocultos en la niebla. La sensación de estar abandonados en mitad de la nada se consigue prácticamente desde el primer momento de juego. La ambientación sonora de los juegos es otra de esas características que ha enamorado a los seguidores de la saga. Las obras del maestro Akira Yamaoka, que ha reconocido muchas veces la influencia de otro maestro especializado en crear música para películas de cine como es Angelo Badalamenti, han dado un toque de mágico misticismo que ha contribuido de manera esencial a crear esa peculiar ambientación de estos juegos. Desgraciadamente, en diciembre del año 2009, Akira dejó su trabajo en Konami, por lo que el nuevo juego de la saga ya no disfrutará de sus mágicas notas.

CONCLUSIONES
OTROS MUNDOS

Si la visión "normal" que tendremos del pueblo, un lugar oscuro, semi-abandonado y envuelto en la niebla no invita demasiado a pasearse por el mismo, las cosas empeoran todavía más cuando entramos en las "otras dimensiones". Estas otras visiones del mismo son generadas principalmente por los miedos y angustias de los personajes y suelen estar habitadas por seres y criaturas sobrenaturales a las que no les gustará nuestra presencia. El paso entre ambas dimensiones suele ser continuo, generando una sensación de claustrofobia y desesperación pocas veces vista.

FINALES VARIABLES

Otro de los puntos fuertes de los juegos de Silent Hill es su desarrollo a medida, es decir, cada hecho o decisión que tomemos influye tanto en el transcurrir de los acontecimientos siguientes como en el final que nos encontraremos del juego. Cada título tiene un número variable de finales, que pueden ser mejores o peores para los protagonistas, y otro que siempre tiene que ver con fenómenos extraterrestres, generalmente en tono de comedia, y que sin duda es el que más expectación suele despertar entre los aficionados. En algunos juegos los finales se deciden según el transcurrir de la aventura, mientras que en otros tendremos que terminarlo una vez, para que estén disponibles la siguiente vez que juguemos. Esto genera mucho la rejugabilidad, siendo el mayor logro conseguir todos los finales posibles en cada juego. En la actualidad esto es moneda corriente, pero en su epoca fue algo que realmente te sumergía más en la historia.